Hvorfor eSports gik hen og blev så populært
Videospilindustrien har som helhed været fremme i årtier. Der gik dog forholdsvis lang tid, før eSports fænomenet for alvor dukkede op. Det er ikke mere end 8-10 år siden, at eSports industrien begyndte at vokse for alvor.
De første eSports spil og konkurrencer går tilbage til starten af 2000’erne, men den store vækst og popularitet begyndte først i slutningen af årtiet. Væksten skyldtes i høj grad skabelsen af geniale spil som StarCraft 2 og League of Legends – spil der både er underholdende at spille og fascinerende at se på.
Gennem de seneste 10 år er der udviklet en bred vifte af eSports, som er gjort populære af virksomheder som Blizzard Entertainment, Valve Corporation og Riot Games.
Det gælder bl.a. spil som Dota 2, League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, StarCraft 2, Hearthstone og Heroes of the Storm. Hvert enkelt af disse spil er nu en kendt eSport med sit eget fællesskab, professionelle hold, analysatorer, trænere, spillere, sponsorer og turneringer.
På trods af, at der er tale om en ung industri, så vokser den hurtigt, og både præmiesummer, antallet af spillere og den generelle interesse omkring eSport er nærmest eksploderet. Ved det seneste Dota 2 World Championship (The International 2017) var præmiepuljen på hele 25 millioner dollars, og League of Legends’ spillerbase kan nu mønstre over 100 millioner spillere.





