Miten eSportsista tuli niin suosittua
Peliteollisuus on ollut olemassa jo vuosikymmeniä, mutta eSportsin nousu parrasvaloihin on kestänyt melkoisen kauan. Itse asiassa eSportsista on tullut varteenotettava toimiala ja uskottava urheilulaji vasta viimeisten 8-10 vuoden aikana.
Ensimmäiset eSports ottelut ja viralliset kilpailut järjestettiin jo 2000-luvun alussa, mutta todellinen kasvun aika ajoittuu vuosikymmenen loppuun. Suurin tekijä kasvun takana olivat ja ovat loistavat pelit, kuten StarCraft 2 ja League of Legends, jotka eivät ole pelkästään viihdyttäviä pelattavia mutta myös yleisöystävällisiä katsojan kannalta.
Viimeisen kymmenen vuoden aikana monipuolisesta eSports-alakulttuurista on kehittynyt ja kasvanut suosittua viihdettä, eikä vähiten peliyritysten kuten Blizzard Entertainment, Valve Corporation ja Riot Games ansiosta.
Em. yritysten – ja samalla koko eSports maailman – suosituimpiin tuotoksiin kuuluvat: Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft 2, Hearthstone ja Heroes of the Storm. Kaikilla näillä peleillä on oma uskollinen yhteisönsä, ammattilaisjoukkueet, kommentaattorit, analyytikot, valmentajat, pelaajat, sponsorit ja turnaukset.
Tunnusluvut vaihtelevat paljonkin eri pelien välillä ja ääripäissä ollaan nuorelle alalle melko hurjissa lukemissa. Esimerkiksi, edellisessä isossa Dota 2 MM-turnauksessa (The International 2017) palkintopotti oli noin 25 miljoonaa dollaria. League of Legendsin pelaajamäärä puolestaan on jo ylittänyt 100 miljoonan rajan.





